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	<title>岐阜18年・東京8年・そしてまた岐阜、な人のノート &#187; 感想</title>
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	<description>影でこそこそ言うブログ</description>
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		<item>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/509</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 01:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>

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		<description><![CDATA[[tmkm-amazon]B001KBYQLM[/tmkm-amazon]
１人でやるゲームじゃないねえ。これ。
みんなでわいわいチャットしながらやるべき。
開発者の開発話もあって、
「どんなうまい人がいても１人じゃどうにもできないゲーム」
このコンセプトがいいなあと思った。
１人でおれつええして突っ込むと後ろがついてきてなくて死ぬとかね。
haloとかGoWでcoopするときも相方が強いと後ろからついてくだけでいけちゃうんだよねえ。
GoWは分断されるときはあるけど。
ま、それはそれで。
あとは状況を自動で判断してゲームレベルの調整をしてくれてるっぽいのがすごい。
余裕だなーとか思ってたりするといきなりどかーんとやられたりする。
厳しい！って思ってんのに厳しいままのときもあるがｗ
対戦はダメージはノーマル、敵思考がエキスパート以上って感じ。そりゃ感染者もプレイヤーだしね。
連携とってくるようになるとこんなにも厳しくなるもんだなあと。
しばらくは飽きなさそうです。
こっちはPC版。スペックあるならPC版かったほうがいいかもね。
[tmkm-amazon]B001K7HX16[/tmkm-amazon]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[tmkm-amazon]B001KBYQLM[/tmkm-amazon]<br />
１人でやるゲームじゃないねえ。これ。<br />
みんなでわいわいチャットしながらやるべき。</p>
<p>開発者の開発話もあって、<br />
「どんなうまい人がいても１人じゃどうにもできないゲーム」<br />
このコンセプトがいいなあと思った。<br />
１人でおれつええして突っ込むと後ろがついてきてなくて死ぬとかね。</p>
<p>haloとかGoWでcoopするときも相方が強いと後ろからついてくだけでいけちゃうんだよねえ。<br />
GoWは分断されるときはあるけど。<br />
ま、それはそれで。</p>
<p>あとは状況を自動で判断してゲームレベルの調整をしてくれてるっぽいのがすごい。<br />
余裕だなーとか思ってたりするといきなりどかーんとやられたりする。<br />
厳しい！って思ってんのに厳しいままのときもあるがｗ</p>
<p>対戦はダメージはノーマル、敵思考がエキスパート以上って感じ。そりゃ感染者もプレイヤーだしね。<br />
連携とってくるようになるとこんなにも厳しくなるもんだなあと。</p>
<p>しばらくは飽きなさそうです。</p>
<p>こっちはPC版。スペックあるならPC版かったほうがいいかもね。<br />
[tmkm-amazon]B001K7HX16[/tmkm-amazon]</p>
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	</item>
		<item>
		<title>忘年会におすすめ、誰でも簡単にできる一発芸「人間恐竜」　- GIGAZINE</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/395</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/395#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 05:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[ネタ]]></category>
		<category><![CDATA[芸]]></category>

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		<description><![CDATA[
忘年会におすすめ、誰でも簡単にできる一発芸「人間恐竜」
こんな大手サイトで公開されたらもうできねーじゃねーかｗ
でもやる
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081217_human_dinosaur/"><br />
忘年会におすすめ、誰でも簡単にできる一発芸「人間恐竜」</a></p>
<p>こんな大手サイトで公開されたらもうできねーじゃねーかｗ</p>
<p><del datetime="2008-12-17T05:46:37+00:00">でもやる</del></p>
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	</item>
		<item>
		<title>まるいで上手に食べる方法</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/380</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/380#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 06:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[調査]]></category>
		<category><![CDATA[まるい]]></category>
		<category><![CDATA[レバー]]></category>
		<category><![CDATA[押上]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gifumaster.com/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[レバーといえばまるい。まるいといえばレバー。押上のまるいといえばレバー好きなら知らないともぐりといわれるほどの名店です。（言いすぎ？ｗ）
レバーがあまり好きでない人もここへいくと好きになります。（１人駄目でしたが…まあレバーの食感まではどうにもならんｗ）
どんなレバーがでてくるとかメニューはこちらの画像を見ていただくとして。
レバーがなければ、まるいに行けばいいでしょう
今日はこの「まるい」攻略法をちょっとだけ公開。普通のお店気分でいくと失敗するから。
この店、親父さん１人がすべて作る＆厨房があまり広くない為、注文のタイミングを逃すと頼んでから１時間以上待つ、ということがざらです。（３時間以上滞在とかも普通）ここで物が来ないから怒って帰る一見客もいますが、下調べが足りませんっ。一回カップルが来て、文句ぶーぶーいって帰ってった。ヴァカめ（ぉ
基本は便乗です。以下手順。

なるべくカウンターに座ることを狙います。理由は後述。テーブル席でもぎりぎり可。カウンター席のキャパは１０人弱です。親父さんと会話できるだけでも楽しいです。２Ｆはちょっときつい。
最初に頼んでもいいのは「比較的早くできるもの」

親・子牛のレバー（メイン）
モツ煮込み（出来てればよそうだけ）
飲み物


次に頼んでいいものは「定番メニュー/火を使わないメニュー」

白/白ネギ（※）
ナンコツホイル（※)
馬（仕入れがない場合もある）
他（メニューみて察して）


最初の注文はここまで。どうしても食べたいもの以外は様子見。頼んでもいいけど、待つことを覚悟しましょう。
親父さん１人で作るため、注文が多いメニューからさばいていきます。目の前に置かれている伝票やおやっさんと店員さんの会話（聞いてるだけでも楽しいですが）から何を作ろうとしてるのか察します。
作ろうとしているものに便乗して注文します（「あ、それ私にも１つください」）
一緒に作ってくれるため、注文してすぐにでてきます。ウマー。

先ほども書いたとおり、基本的に便乗です。カウンターに座るのは伝票や会話を知ることができるのと、便乗注文がしやすいから。但し２.（※）の白やナンコツホイルでも、既に作り終えた後だと注文してもなかなかでてきませんので注意。この辺は周りのテーブルみて既にでてないかどうか判断。サンドイッチとかはほんとに便乗しないと頼んでも「作れるかどうかわからないから」で注文できません。食べれたらラッキーぐらいで行きましょう。あまり書くと競争率高くなるからこれ以上書かないｗ　何だよ土曜日のあの行列
おいしいかわからないから注文できない？　大丈夫、全部おいしいから。新しい発見もあるから！
予算は大体１人3000～5000円ぐらい。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レバーといえばまるい。まるいといえばレバー。押上のまるいといえばレバー好きなら知らないともぐりといわれるほどの名店です。（言いすぎ？ｗ）</p>
<p>レバーがあまり好きでない人もここへいくと好きになります。（１人駄目でしたが…まあレバーの食感まではどうにもならんｗ）</p>
<p>どんなレバーがでてくるとかメニューはこちらの画像を見ていただくとして。</p>
<h3><a href="http://d.hatena.ne.jp/takerunba/20081209/p4">レバーがなければ、まるいに行けばいいでしょう</a></h3>
<p>今日はこの「まるい」攻略法をちょっとだけ公開。<strong>普通のお店気分でいくと失敗するから。</strong></p>
<p>この店、親父さん１人がすべて作る＆厨房があまり広くない為、注文のタイミングを逃すと頼んでから１時間以上待つ、ということがざらです。（３時間以上滞在とかも普通）ここで物が来ないから怒って帰る一見客もいますが、<strong>下調べが足りません</strong>っ<strong>。一回カップルが来て、文句ぶーぶーいって帰ってった。ヴァカめ（ぉ</strong></p>
<p>基本は<strong>便乗</strong>です。以下手順。</p>
<ol>
<li>なるべくカウンターに座ることを狙います。理由は後述。テーブル席でもぎりぎり可。カウンター席のキャパは１０人弱です。親父さんと会話できるだけでも楽しいです。２Ｆはちょっときつい。</li>
<li>最初に頼んでもいいのは「比較的早くできるもの」
<ul>
<li>親・子牛のレバー（メイン）</li>
<li>モツ煮込み（出来てればよそうだけ）</li>
<li>飲み物</li>
</ul>
</li>
<li>次に頼んでいいものは「定番メニュー/火を使わないメニュー」
<ul>
<li>白/白ネギ（※）</li>
<li>ナンコツホイル（※)</li>
<li>馬（仕入れがない場合もある）</li>
<li>他（メニューみて察して）</li>
</ul>
</li>
<li>最初の注文はここまで。どうしても食べたいもの以外は様子見。頼んでもいいけど、待つことを覚悟しましょう。</li>
<li>親父さん１人で作るため、注文が多いメニューからさばいていきます。目の前に置かれている伝票やおやっさんと店員さんの会話（聞いてるだけでも楽しいですが）から何を作ろうとしてるのか察します。</li>
<li>作ろうとしているものに便乗して注文します（「あ、それ私にも１つください」）</li>
<li>一緒に作ってくれるため、注文してすぐにでてきます。ウマー。</li>
</ol>
<p>先ほども書いたとおり、基本的に<strong>便乗</strong>です。カウンターに座るのは伝票や会話を知ることができるのと、便乗注文がしやすいから。但し２.（※）の白やナンコツホイルでも、既に作り終えた後だと注文してもなかなかでてきませんので注意。この辺は周りのテーブルみて既にでてないかどうか判断。サンドイッチとかはほんとに便乗しないと頼んでも<strong>「作れるかどうかわからないから」</strong>で注文できません。食べれたらラッキーぐらいで行きましょう。<strong>あまり書くと競争率高くなるからこれ以上書かないｗ　<span style="text-decoration: line-through;">何だよ土曜日のあの行列</span></strong></p>
<p>おいしいかわからないから注文できない？　<strong>大丈夫、全部おいしいから。新しい発見もあるから！</strong></p>
<p>予算は大体１人3000～5000円ぐらい。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gears of war 2 (日本語版)が日本で発売されない3つの理由（ネタバレ）</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/365</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/365#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 02:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[GoW2]]></category>

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		<description><![CDATA[いまだに日本での発売日が未定なGoW2ですが・・・。
ニコニコで動画配信（海外版に日本語訳をつけてる）があったので、毎日見てた。
どれも前作レベルの表現で特にないなぁ…と思ってたのだが、最近の配信でこのへんかなあ、というのがあった。
ネタバレもあるので注意

最初は敵を盾にしたりするのが駄目だったりかなあと思ったんだけど。
・カーマインの下半身欠損⇒死亡
　巨大ミミズの体内の生物に食われて欠損。
　Left 4 deadとかで四肢欠損表現をなくしたり、Fall out3で核表現があったりしたのをなくしてCEROを通した、という話があったけど、今回のこれはそうかなあ、と。
必須な表現というわけでもないので、修正することはできると思う。
・タイの拷問⇒自殺⇒損傷表現
　ローカストが人間を捕まえて拷問し始めた、という流れ。
　タイ（２で初登場）という人物を開放した直後に戦線復帰、と思いきや渡された銃で頭部を打ち抜き自殺。
　その後背中に無数のえぐり傷があるのが見える演出。鎖が打ち込まれてたり。
　
・心臓ズバー
　3つ目があまり思いつかなかったのでｗ
　ミミズの心臓を止めるために心臓につながってる動脈をチェンソーで切る。
　血しぶきというよりは血の滝みたいな表現で噴出す。(もたもたしてると溺れてゲームオーバーらしいし）
　
どれも表現を抑えてくれれば日本でも…という感じかな。
それでも我慢できない！というかたはこちらに輸入版があります。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いまだに日本での発売日が未定なGoW2ですが・・・。<br />
ニコニコで動画配信（海外版に日本語訳をつけてる）があったので、毎日見てた。</p>
<p>どれも前作レベルの表現で特にないなぁ…と思ってたのだが、最近の配信でこのへんかなあ、というのがあった。</p>
<p>ネタバレもあるので注意<br />
<span id="more-365"></span><br />
最初は敵を盾にしたりするのが駄目だったりかなあと思ったんだけど。</p>
<p>・カーマインの下半身欠損⇒死亡<br />
　巨大ミミズの体内の生物に食われて欠損。<br />
　Left 4 deadとかで四肢欠損表現をなくしたり、Fall out3で核表現があったりしたのをなくしてCEROを通した、という話があったけど、今回のこれはそうかなあ、と。<br />
必須な表現というわけでもないので、修正することはできると思う。</p>
<p>・タイの拷問⇒自殺⇒損傷表現<br />
　ローカストが人間を捕まえて拷問し始めた、という流れ。<br />
　タイ（２で初登場）という人物を開放した直後に戦線復帰、と思いきや渡された銃で頭部を打ち抜き自殺。<br />
　その後背中に無数のえぐり傷があるのが見える演出。鎖が打ち込まれてたり。<br />
　<br />
・心臓ズバー<br />
　3つ目があまり思いつかなかったのでｗ<br />
　ミミズの心臓を止めるために心臓につながってる動脈をチェンソーで切る。<br />
　血しぶきというよりは血の滝みたいな表現で噴出す。(もたもたしてると溺れてゲームオーバーらしいし）<br />
　<br />
どれも表現を抑えてくれれば日本でも…という感じかな。</p>
<p>それでも我慢できない！というかたは<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B001J2WDYY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#038;s=videogames&#038;qid=1226474712&#038;sr=8-1&#038;tag=gifumaster-22">こちらに輸入版</a>があります。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>ブックカレンダーより来月のライトノベル</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/344</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/344#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 04:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ラノベ]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[さよならピアノソナタ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gifumaster.com/?p=344</guid>
		<description><![CDATA[2008/12/上	さよならピアノソナタ(4) 	電撃文庫	620	杉井光	植田亮
2008/12/上	乃木坂春香の秘密(9) 	電撃文庫	620	五十嵐雄策	しゃあ
2008/12/上	断章のグリム(9) なでしこ(	電撃文庫	578	甲田学人	三日月かける
2008/12/18	人類は衰退しました(4) 	ガガガ文庫		田中ロミオ	山崎透
2008/12/中	おと×まほ(6) 	GA文庫	641	白瀬修	ヤス		未購入
2008/12/20	SHI-NO -シノ-(9) 	ミステリー文庫	630	上月雨音	東条さかな
2008/12/20	SH@PPLE-しゃっぷる-(	ファンタジア文庫	609	竹岡葉月	よう太
2008/12/26	マリア様がみてる ハロー グッ	コバルト文庫	480	今野緒雪	ひびき玲音
2008/12/26	“文学少女”と恋する挿話集(1	ファミ通文庫	609	野村美月	竹岡美穂
自作ブックチェッカーより来月買いそうなのをピックアップ。登録すれば誰でも使えるので簡易チェッカーにどうぞ。機能的には自分が必要なのしかいれてませんが(笑)
12月は意外とでますな。お勧めは
さよならピアノソナタ(4)　該当記事
人類は衰退しました(4)
SHI-NO -シノ-(9)
あたり。全部続刊ですけども。上記二つは4冊目なので途中参戦も気軽にできますね（ぉ
chishowとかピアノソナタ買うといいよ！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2008/12/上	さよならピアノソナタ(4) 	電撃文庫	620	杉井光	植田亮<br />
2008/12/上	乃木坂春香の秘密(9) 	電撃文庫	620	五十嵐雄策	しゃあ<br />
2008/12/上	断章のグリム(9) なでしこ(	電撃文庫	578	甲田学人	三日月かける<br />
2008/12/18	人類は衰退しました(4) 	ガガガ文庫		田中ロミオ	山崎透<br />
2008/12/中	おと×まほ(6) 	GA文庫	641	白瀬修	ヤス		未購入<br />
2008/12/20	SHI-NO -シノ-(9) 	ミステリー文庫	630	上月雨音	東条さかな<br />
2008/12/20	SH@PPLE-しゃっぷる-(	ファンタジア文庫	609	竹岡葉月	よう太<br />
2008/12/26	マリア様がみてる ハロー グッ	コバルト文庫	480	今野緒雪	ひびき玲音<br />
2008/12/26	“文学少女”と恋する挿話集(1	ファミ通文庫	609	野村美月	竹岡美穂</p>
<p><a href="http://www.gifumaster.com/novel/main.php">自作ブックチェッカー</a>より来月買いそうなのをピックアップ。登録すれば誰でも使えるので簡易チェッカーにどうぞ。機能的には自分が必要なのしかいれてませんが(笑)</p>
<p>12月は意外とでますな。お勧めは<br />
さよならピアノソナタ(4)　<a href="http://blog.gifumaster.com/archives/36">該当記事</a><br />
人類は衰退しました(4)<br />
SHI-NO -シノ-(9)<br />
あたり。全部続刊ですけども。上記二つは4冊目なので途中参戦も気軽にできますね（ぉ</p>
<p>chishowとかピアノソナタ買うといいよ！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gifumaster.com/archives/344/feed</wfw:commentRss>
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		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://blog.gifumaster.com/archives/344" />
	</item>
		<item>
		<title>XBOX360 NXE　を試してみた。</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/335</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/335#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 00:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360 NXE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gifumaster.com/?p=335</guid>
		<description><![CDATA[まあ、ベータ応募してたので比較的前にやってたのですが。
HDDインストールとかそのへんはここみとけばいいよ
Too Human：　メニューの表示が速くなった。もっさりからややもっさり程度。でも体感で違う。
Test Drive Unlimited: ガレージの出入りが早くなった。マップ移動も早い。
Wikiはどっちかというと起動までの時間を記載してるけどこーゆう通常プレイで頻繁に起きるところのロードがどうなってるか、書いてほしいもんです。（人任せ）
ゲーム1枚が大体3.5-6.5GB消費なので
　　20GB(実質13GB)1～3枚
　　120GB(実質110GB)16～32枚
アイマスとかだとセーブ＋カタログで2GBとかとったりするので(L4Uも同様）
20GBHDDだと1枚はいるかはいらないか、って状況な人が多い気がするよ、日本の場合ｗ
120GBHDDおぬぬめ。
…というかテラとか出てる時代に120GBとか…。しかもたけえし。
私は買いましたけど。
[tmkm-amazon]B000P0AXCK[/tmkm-amazon]
前までメール送信扱いだったけど予約扱いに。
多分ここが一番安いね。
・アバター
　　PS3のHOMEみたいにできるようになるとちゃんと作ろう、と思うかも。
・パーティ機能
　　みんな対応したのでやっと日の目をみることに。
　　パーティに参加しておけば以下のことができる。
　　　・ゲームの招待をパーティ全員に1回でおくれる
　　　・パーティ内でチャットができる。（ゲーム＋パーティ＋１：１のチャンネル４の計６チャンネルもてる）
　　　・パーティに誰が参加してるかはフレンドリストからわかる。
　　　　フレンドがパーティ単位で固まって表示される。8人になるまでならいつでも参加可能。
　　パーティは保持されない。ログインしたらいつものメンバー…ってのもいいと思うんだけどね。
　　リーダーが抜けると引き続き別のプレイヤーがリーダーを引き継ぐ。
・テーマ
　よく覚えてないけど、メイン1枚がずっと表示されてて、設定とか細かいところいくと別のに切り替わる感じ。
　昔のダッシュボードみたいに同じ頻度で見ることはないね。
　あたらしいテーマみたいなのはあるんだろうかね。
・０実績の消去。
　現在は体験版の実績は残らないようになってるけど、昔はプレイしただけで残った。
　そーゆう古いプレイヤーのための実装だとは思う。
　あとは製品版プレイして実績解除前にやめた…ときぐらい。あまりなさそうだなあ。
　ちなみに１でも実績とっちゃうとそのゲームは削除できなくなります。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まあ、ベータ応募してたので比較的前にやってたのですが。</p>
<p>HDDインストールとかそのへんは<a href="http://www42.atwiki.jp/360nxe/pages/12.html">ここみとけばいいよ</a><br />
Too Human：　メニューの表示が速くなった。もっさりからややもっさり程度。でも体感で違う。<br />
Test Drive Unlimited: ガレージの出入りが早くなった。マップ移動も早い。<br />
Wikiはどっちかというと起動までの時間を記載してるけどこーゆう通常プレイで頻繁に起きるところのロードがどうなってるか、書いてほしいもんです。（人任せ）</p>
<p>ゲーム1枚が大体3.5-6.5GB消費なので<br />
　　20GB(実質13GB)1～3枚<br />
　　120GB(実質110GB)16～32枚<br />
アイマスとかだとセーブ＋カタログで2GBとかとったりするので(L4Uも同様）<br />
20GBHDDだと1枚はいるかはいらないか、って状況な人が多い気がするよ、日本の場合ｗ<br />
120GBHDDおぬぬめ。</p>
<p>…というかテラとか出てる時代に120GBとか…。しかもたけえし。<br />
私は買いましたけど。<br />
[tmkm-amazon]B000P0AXCK[/tmkm-amazon]<br />
前までメール送信扱いだったけど予約扱いに。<br />
多分ここが一番安いね。</p>
<p>・アバター<br />
　　PS3のHOMEみたいにできるようになるとちゃんと作ろう、と思うかも。</p>
<p>・パーティ機能<br />
　　みんな対応したのでやっと日の目をみることに。<br />
　　パーティに参加しておけば以下のことができる。<br />
　　　・ゲームの招待をパーティ全員に1回でおくれる<br />
　　　・パーティ内でチャットができる。（ゲーム＋パーティ＋１：１のチャンネル４の計６チャンネルもてる）<br />
　　　・パーティに誰が参加してるかはフレンドリストからわかる。<br />
　　　　フレンドがパーティ単位で固まって表示される。8人になるまでならいつでも参加可能。<br />
　　パーティは保持されない。ログインしたらいつものメンバー…ってのもいいと思うんだけどね。<br />
　　リーダーが抜けると引き続き別のプレイヤーがリーダーを引き継ぐ。</p>
<p>・テーマ<br />
　よく覚えてないけど、メイン1枚がずっと表示されてて、設定とか細かいところいくと別のに切り替わる感じ。<br />
　昔のダッシュボードみたいに同じ頻度で見ることはないね。<br />
　あたらしいテーマみたいなのはあるんだろうかね。</p>
<p>・０実績の消去。<br />
　現在は体験版の実績は残らないようになってるけど、昔はプレイしただけで残った。<br />
　そーゆう古いプレイヤーのための実装だとは思う。<br />
　あとは製品版プレイして実績解除前にやめた…ときぐらい。あまりなさそうだなあ。<br />
　ちなみに１でも実績とっちゃうとそのゲームは削除できなくなります。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>結構前からおかしくなってたんだよね。　「おはよう」　⇒　逮捕</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 02:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[どうでもいい]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[gigazine 不条理]]></category>

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		<description><![CDATA[小学生にあいさつしただけで通報されるかもしれません

以前みたおかしな通報内容
・「車の中からこっちをじっと見られた」
　それはただ単に歩行者いるから注意しようとかそんなんじゃないん…。
・遅くまで遊んでる子に「こんなとこうろうろしとったらあかんで」と声をかける。
　いいひとジャン…。
・「娘と親(男）が買い物してたら通報された」
　警察がいうには男親と娘が二人だけで出歩くはずがないだろ。
　…んなアホなｗ
そして今回の「おはよう」
いくら変な事件が増えてるからとはいえ、ちょっと過敏すぎないかね。
確かに事件が起こってしまわないよう未然に防ぐようにするのは大切なんだが…。
（車に乗せてつれまわした、ってのがちょっと前にあったけど、アレはまあアウトだね）
こんなことになってもいいならいいけどさ。
・もし体調悪そうな子に出会ったとしても、声をかけてはいけません。
　⇒客観的にあなたが体調を悪くさせたと見えるかもしれません。暴行したり。
　⇒仮に救急車等で対応できたとしても、適切な対応をしなかったとして訴えられるかもしれません。
・迷子な子がいても声をかけてはいけません。
　⇒客観的にあなたがつれまわしてここまで連れてきた、と見えるかもしれません。
　⇒仮に警察まで誘導できたとしても警察に逮捕されます。誘拐。
・子供を視界にいれてはいけません。
　⇒客観的にみると狙っているように見えます。
　⇒性的嗜好を疑われます。職務質問です！
・自分の子供と遊んではいけません。
　⇒子供と男が一緒にいるだけで怪しいです。アウト。ロリコン！
つまり、引きこもろうってことですね（結論そこ？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081113_greeting_kids/ ">小学生にあいさつしただけで通報されるかもしれません<br />
</a></p>
<p>以前みたおかしな通報内容<br />
・「車の中からこっちをじっと見られた」<br />
　それはただ単に歩行者いるから注意しようとかそんなんじゃないん…。</p>
<p>・遅くまで遊んでる子に「こんなとこうろうろしとったらあかんで」と声をかける。<br />
　いいひとジャン…。</p>
<p>・「娘と親(男）が買い物してたら通報された」<br />
　警察がいうには男親と娘が二人だけで出歩くはずがないだろ。<br />
　…んなアホなｗ</p>
<p>そして今回の「おはよう」</p>
<p>いくら変な事件が増えてるからとはいえ、ちょっと過敏すぎないかね。<br />
確かに事件が起こってしまわないよう未然に防ぐようにするのは大切なんだが…。<br />
（車に乗せてつれまわした、ってのがちょっと前にあったけど、アレはまあアウトだね）</p>
<p>こんなことになってもいいならいいけどさ。<br />
・もし体調悪そうな子に出会ったとしても、声をかけてはいけません。<br />
　⇒客観的にあなたが体調を悪くさせたと見えるかもしれません。暴行したり。<br />
　⇒仮に救急車等で対応できたとしても、適切な対応をしなかったとして訴えられるかもしれません。</p>
<p>・迷子な子がいても声をかけてはいけません。<br />
　⇒客観的にあなたがつれまわしてここまで連れてきた、と見えるかもしれません。<br />
　⇒仮に警察まで誘導できたとしても警察に逮捕されます。誘拐。</p>
<p>・子供を視界にいれてはいけません。<br />
　⇒客観的にみると狙っているように見えます。<br />
　⇒性的嗜好を疑われます。職務質問です！</p>
<p>・自分の子供と遊んではいけません。<br />
　⇒子供と男が一緒にいるだけで怪しいです。アウト。ロリコン！</p>
<p>つまり、引きこもろうってことですね（結論そこ？</p>
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		<title>かわゆす</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/305</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 07:44:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[あさぽん]]></category>

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		<description><![CDATA[あさぽんの小屋
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://yaplog.jp/asaponmax/archive/1744">あさぽんの小屋</a></p>
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		<title>ヨドバシカメラサイトが重いらしい。</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/301</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 02:24:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[EC ヨドバシ]]></category>

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		<description><![CDATA[「ヨドバシ・ドット・コム」がリニューアル直後から表示が遅すぎて激重になる大規模障害が発生、一体何が起きているのか？
GIGAZINEから。
ヨドバシは店舗で購入しかしないんだけど、ネットで店舗の在庫確認はできるから使ってた。在庫表示自体は3段階表示で結構あいまいだったけどねｗ。ただ在庫切れのやつは検索表示されなかったりするせいで、取り扱ってないのか、売り切れなのかどうかわかりにくかったり、レスポンスが悪かったりで旧サイトでも結構不便だったのだが、リニューアルでさらに加速した模様。
ためしに「HDD」と、検索してみたらタイムアウトｗ。これはだめだ。
デザインは慣れの問題だろうけどこのレスポンスはまずい。改善されるのかな。
製作会社はキノトロープ（らしい）、Webホームページ制作では老舗といえる会社だけど巨大ECサイト構築の際のノウハウはなかった模様？ウィルコムのときも似たようなことしてたみたいだし。
ヨドバシはいくら制作費つぎ込んだんだろ。前のHPに頼むよりは安く済ませようとしたんだけど、残念な結果になっちゃったね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081029_yodobashi_slow/">「ヨドバシ・ドット・コム」がリニューアル直後から表示が遅すぎて激重になる大規模障害が発生、一体何が起きているのか？</a><br />
GIGAZINEから。</p>
<p>ヨドバシは店舗で購入しかしないんだけど、ネットで店舗の在庫確認はできるから使ってた。在庫表示自体は3段階表示で結構あいまいだったけどねｗ。ただ在庫切れのやつは検索表示されなかったりするせいで、取り扱ってないのか、売り切れなのかどうかわかりにくかったり、レスポンスが悪かったりで旧サイトでも結構不便だったのだが、リニューアルでさらに加速した模様。</p>
<p>ためしに「HDD」と、検索してみたらタイムアウトｗ。これはだめだ。<br />
デザインは慣れの問題だろうけどこのレスポンスはまずい。改善されるのかな。</p>
<p>製作会社はキノトロープ（らしい）、Webホームページ制作では老舗といえる会社だけど巨大ECサイト構築の際のノウハウはなかった模様？ウィルコムのときも似たようなことしてたみたいだし。<br />
ヨドバシはいくら制作費つぎ込んだんだろ。前のHPに頼むよりは安く済ませようとしたんだけど、残念な結果になっちゃったね。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>頭のたいそう。　あと勉強会。</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/243</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/243#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 06:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[感想]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gifumaster.com/?p=243</guid>
		<description><![CDATA[日本のエンジニアよ、40歳で使い捨てられてもいいのか？日本のIT業界を根底から変えるヘッドウォータースにインタビュー
下のほうに問題があったのでとりあえず解いてみた。
問題はリンクから参照してもらうとして。
解答にいくまでのヒントというか流れというか。

問１
・2人は番地を知っている。
・2個のヒントでは絞りきれない
・3個目で解が1つになる
どこかのだれかは13番地なんてあるわけねーと言ってましたがｗ
問2
アルファベット算
最大値から仮定していれていけば楽かな。
最初は
98765984873261804からｗ
総当りっぽくて面白くないなあ。もっときれいな解き方があるのか。
プログラムでとけ！ならちょっと面白いかも。あんまかわらんか？ｗ
問3
ソート問題。最悪計算時間はどんだけだい？って問題。
まあこんなやつ首にして新しいやつ雇ったほうがはるかに効率がいい。

ということでどれも既出な問題ばっかりみたい（ぉ
一回面接でこーゆう問題だしてみたいもんだ。
＞「ちゃんと自分の給料分は売り上げる、足りなかったら給料を下げてもらって構わないので、今担当している仕事に3日間、残りの2日間と土日を自分の事業のためにください」と提案してきたので承認したことがありましたね。
土日はもともと会社のものじゃないと思うんだけど、これは土日も給料だしてくれるってことなのかなｗ
＞基本的に平日9～18時ですが、「自分たちの売り上げや利益は確保するので時間を下さい」と提案すれば、自分のやりたい仕事をすることができます。
18時以降は自分のやりたい仕事して残業代もでるってことか。んー・・・？
早く終わったら帰っていい、ってわけではなさそうだ（笑）
＞自発的にエンジニア同士で日曜日に「勉強会」を開催したりしています。社員の半分近くが日曜日に実力を磨き合っています。
半分…。こーゆうのを会社が教育費としてお金だして強制でやるべきだと思うんだけどな。自発的にやってるから会社は教育なにもしなくていいや、って考えじゃなければいいけど。
その上でさらに自発的にやる人達がいるのはかまわないと。そうして底上げしてかないと将来的に会社に残ってるのがもう半分の人たち、ってことになったとき困るｗ
というか、どうせこれ参加しないと査定に響くんだろ？ｗ
評価に響く時点で社内業務の一環だよね。無給？（この会社がそうだといってるわけではないです）
ま、PR広告だし、見た目いいことしか書かないほうがいいのに、ちょっとブラック臭が漂う記事でした。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081021_headwaters/">日本のエンジニアよ、40歳で使い捨てられてもいいのか？日本のIT業界を根底から変えるヘッドウォータースにインタビュー</a></p>
<p>下のほうに問題があったのでとりあえず解いてみた。<br />
問題はリンクから参照してもらうとして。<br />
解答にいくまでのヒントというか流れというか。<br />
<span id="more-243"></span><br />
問１<br />
・2人は番地を知っている。<br />
・2個のヒントでは絞りきれない<br />
・3個目で解が1つになる</p>
<p>どこかのだれかは13番地なんてあるわけねーと言ってましたがｗ</p>
<p>問2<br />
アルファベット算<br />
最大値から仮定していれていけば楽かな。<br />
最初は<br />
98765984873261804からｗ<br />
総当りっぽくて面白くないなあ。もっときれいな解き方があるのか。<br />
プログラムでとけ！ならちょっと面白いかも。あんまかわらんか？ｗ</p>
<p>問3<br />
ソート問題。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88">最悪計算時間</a>は<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pancake_sorting">どんだけだい？</a>って問題。<br />
<strong>まあこんなやつ首にして新しいやつ雇ったほうがはるかに効率がいい。<br />
</strong></p>
<p>ということでどれも既出な問題ばっかりみたい（ぉ<br />
一回面接でこーゆう問題だしてみたいもんだ。</p>
<p><strong>＞「ちゃんと自分の給料分は売り上げる、足りなかったら給料を下げてもらって構わないので、今担当している仕事に3日間、残りの2日間と土日を自分の事業のためにください」と提案してきたので承認したことがありましたね。</strong></p>
<p>土日はもともと会社のものじゃないと思うんだけど、これは土日も給料だしてくれるってことなのかなｗ</p>
<p><strong>＞基本的に平日9～18時ですが、「自分たちの売り上げや利益は確保するので時間を下さい」と提案すれば、自分のやりたい仕事をすることができます。</strong><br />
18時以降は自分のやりたい仕事して残業代もでるってことか。んー・・・？<br />
早く終わったら帰っていい、ってわけではなさそうだ（笑）</p>
<p><strong>＞自発的にエンジニア同士で日曜日に「勉強会」を開催したりしています。社員の半分近くが日曜日に実力を磨き合っています。</strong><br />
半分…。こーゆうのを会社が教育費としてお金だして強制でやるべきだと思うんだけどな。自発的にやってるから会社は教育なにもしなくていいや、って考えじゃなければいいけど。<br />
その上でさらに自発的にやる人達がいるのはかまわないと。そうして底上げしてかないと将来的に会社に残ってるのがもう半分の人たち、ってことになったとき困るｗ</p>
<p>というか、どうせこれ参加しないと査定に響くんだろ？ｗ<br />
評価に響く時点で社内業務の一環だよね。無給？（この会社がそうだといってるわけではないです）</p>
<p>ま、PR広告だし、見た目いいことしか書かないほうがいいのに、ちょっとブラック臭が漂う記事でした。</p>
]]></content:encoded>
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