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	<title>岐阜18年・東京8年・そしてまた岐阜、な人のノート &#187; ゲーム</title>
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	<description>影でこそこそ言うブログ</description>
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		<item>
		<title>Gears of war 2 (日本語版)が日本で発売されない3つの理由（ネタバレ）</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/365</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/365#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 02:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[GoW2]]></category>

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		<description><![CDATA[いまだに日本での発売日が未定なGoW2ですが・・・。
ニコニコで動画配信（海外版に日本語訳をつけてる）があったので、毎日見てた。
どれも前作レベルの表現で特にないなぁ…と思ってたのだが、最近の配信でこのへんかなあ、というのがあった。
ネタバレもあるので注意

最初は敵を盾にしたりするのが駄目だったりかなあと思ったんだけど。
・カーマインの下半身欠損⇒死亡
　巨大ミミズの体内の生物に食われて欠損。
　Left 4 deadとかで四肢欠損表現をなくしたり、Fall out3で核表現があったりしたのをなくしてCEROを通した、という話があったけど、今回のこれはそうかなあ、と。
必須な表現というわけでもないので、修正することはできると思う。
・タイの拷問⇒自殺⇒損傷表現
　ローカストが人間を捕まえて拷問し始めた、という流れ。
　タイ（２で初登場）という人物を開放した直後に戦線復帰、と思いきや渡された銃で頭部を打ち抜き自殺。
　その後背中に無数のえぐり傷があるのが見える演出。鎖が打ち込まれてたり。
　
・心臓ズバー
　3つ目があまり思いつかなかったのでｗ
　ミミズの心臓を止めるために心臓につながってる動脈をチェンソーで切る。
　血しぶきというよりは血の滝みたいな表現で噴出す。(もたもたしてると溺れてゲームオーバーらしいし）
　
どれも表現を抑えてくれれば日本でも…という感じかな。
それでも我慢できない！というかたはこちらに輸入版があります。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いまだに日本での発売日が未定なGoW2ですが・・・。<br />
ニコニコで動画配信（海外版に日本語訳をつけてる）があったので、毎日見てた。</p>
<p>どれも前作レベルの表現で特にないなぁ…と思ってたのだが、最近の配信でこのへんかなあ、というのがあった。</p>
<p>ネタバレもあるので注意<br />
<span id="more-365"></span><br />
最初は敵を盾にしたりするのが駄目だったりかなあと思ったんだけど。</p>
<p>・カーマインの下半身欠損⇒死亡<br />
　巨大ミミズの体内の生物に食われて欠損。<br />
　Left 4 deadとかで四肢欠損表現をなくしたり、Fall out3で核表現があったりしたのをなくしてCEROを通した、という話があったけど、今回のこれはそうかなあ、と。<br />
必須な表現というわけでもないので、修正することはできると思う。</p>
<p>・タイの拷問⇒自殺⇒損傷表現<br />
　ローカストが人間を捕まえて拷問し始めた、という流れ。<br />
　タイ（２で初登場）という人物を開放した直後に戦線復帰、と思いきや渡された銃で頭部を打ち抜き自殺。<br />
　その後背中に無数のえぐり傷があるのが見える演出。鎖が打ち込まれてたり。<br />
　<br />
・心臓ズバー<br />
　3つ目があまり思いつかなかったのでｗ<br />
　ミミズの心臓を止めるために心臓につながってる動脈をチェンソーで切る。<br />
　血しぶきというよりは血の滝みたいな表現で噴出す。(もたもたしてると溺れてゲームオーバーらしいし）<br />
　<br />
どれも表現を抑えてくれれば日本でも…という感じかな。</p>
<p>それでも我慢できない！というかたは<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B001J2WDYY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#038;s=videogames&#038;qid=1226474712&#038;sr=8-1&#038;tag=gifumaster-22">こちらに輸入版</a>があります。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>PSP5.0アップデート内容。ダウンロードとUMDどっちがお得か比較してみる。</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/214</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/214#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 07:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[携帯]]></category>
		<category><![CDATA[調査]]></category>
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		<category><![CDATA[メモリースティック]]></category>
		<category><![CDATA[容量]]></category>
		<category><![CDATA[比較]]></category>

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		<description><![CDATA[*  無線LAN経由でPSP版PlayStation Storeに直接接続可能に。初代PSゲームがダウンロード購入できるアーカイブスや新作予告編・体験版、追加アイテムやテーマのほか、SCEJタイトルについては今後UMD版と同内容のダウンロード版を提供予定。開始時コンテンツ250以上。
* スリープタイマーの追加。音楽再生時用。
* フルスクリーンキーボード。
* XMB背景の新デザイン。
Engadget 日本版
UMD不要の流れへと移行しつつあるバージョンアップ。
再ダウンロード可能だとはいえ、ゲーム入れ替えのために1-2GB弱のデータを毎回落とすのはめんどくさい。
考えるのは複数のメモリースティックに保存しておくことだが、現在のバイト単価が一番お得なメモリースティックはというと…(SONYのだけで調べてみるよ。価格.com調べ）



型番(容量)
単価
1Gあたり




MS-MT16G (16GB)
¥11,980
¥784


MS-MT8G (8GB)
¥5,980
¥747


MSX-M8GS (8GB)
¥6,237
¥779


MS-MT4G (4GB)
¥3,366
¥841


MSX-M4GS (4GB)
¥5,995
¥1,498


MS-MT2G (2GB)
¥2,400
¥1,200



＊型番末尾のSがついてるのは転送量が向上してるverだと思う。多分。
ということで(PSPが対応してるならば)8GBか16GBのを思い切って買うほうがお得。
で、1本のゲームの容量だけれども。UMDは1本最大1.8GB。でも全部つかってるわけじゃないのは確か。ということで1.2GBぐらいにして計算してみると1本あたりの負担は¥896～¥940になります。
さてさてダウンロードはどれくらいやすいのかな、と調べると。
「勇者のくせになまいきだor2」
UMD版 ¥3,980円　PS Store版 ¥2,800円
「パタポン2 ドンチャカ♪」と「BLEACH～ソウル・カーニバル～」
UMD版 ¥4,980円　PS Store版 ¥3,800円
なのでダウンロード版は1000円強の割安となる。
トータルで考えるとすべてをメモリスティックに保存しておこうと思った場合、ダウンロード版のほうが安い。ゲームの容量によっては逆に高くつくかもしれないけど。でもUMD交換の手間やピックアップの消耗を考えると、メモリスティックに保存しておいたほうがお得なのかな。
なのでお小遣い的にはダウンロードのほうがお得だよ！
毎回ゲームダウンロードする、っていうのならもっとお得になるけど、時間と電気代もったいないね！
家にいないとネットワーク環境がないとゲーム変えられない携帯機ってのも悲しいわ。
ああ、でも説明書とかケースが手元にほしいって人や中古に売りたいって人には向かないね。中古対策でもあるんだなあ、これ。
もちろん、ゲームの容量増加による保存単価の上昇もあるけど、記憶媒体の価格低下もあるからどうなるかわからないよ！
[tmkm-amazon]B001FVXT7E[/tmkm-amazon]
ちょっと高いけどアマゾン。サードパーティのメモリスティックならさらに安いからお得感増えるね。
追記
さて、アマゾンで勇者or2の値段みたら￥3,213だった。
そして容量は200～300MB前後っぽい？
となると、ダウンロード版の値段との差は￥400となるが、保存単価は￥260～300。
（勇者の場合は）やっぱりそんなに大きく変わるもんでもないね。ダウンロードのほうがややお得、かなあ。
容量がでかくて、価格が安いソフトだと買ったほうが得。あたりまえの結論だけど。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>*  無線LAN経由でPSP版PlayStation Storeに直接接続可能に。初代PSゲームがダウンロード購入できるアーカイブスや新作予告編・体験版、追加アイテムやテーマのほか、SCEJタイトルについては今後UMD版と同内容のダウンロード版を提供予定。開始時コンテンツ250以上。<br />
* スリープタイマーの追加。音楽再生時用。<br />
* フルスクリーンキーボード。<br />
* XMB背景の新デザイン。<br />
<a href="http://japanese.engadget.com/2008/10/14/psp-v5-0-ps3-v2-50/">Engadget 日本版</a></p>
<p>UMD不要の流れへと移行しつつあるバージョンアップ。<br />
再ダウンロード可能だとはいえ、ゲーム入れ替えのために1-2GB弱のデータを毎回落とすのはめんどくさい。<br />
考えるのは複数のメモリースティックに保存しておくことだが、現在のバイト単価が一番お得なメモリースティックはというと…(SONYのだけで調べてみるよ。価格.com調べ）</p>
<table border="1">
<thead>
<tr>
<th>型番(容量)</th>
<th>単価</th>
<th>1Gあたり</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>MS-MT16G (16GB)</td>
<td>¥11,980</td>
<td>¥784</td>
</tr>
<tr>
<td>MS-MT8G (8GB)</td>
<td>¥5,980</td>
<td>¥747</td>
</tr>
<tr>
<td>MSX-M8GS (8GB)</td>
<td>¥6,237</td>
<td>¥779</td>
</tr>
<tr>
<td>MS-MT4G (4GB)</td>
<td>¥3,366</td>
<td>¥841</td>
</tr>
<tr>
<td>MSX-M4GS (4GB)</td>
<td>¥5,995</td>
<td>¥1,498</td>
</tr>
<tr>
<td>MS-MT2G (2GB)</td>
<td>¥2,400</td>
<td>¥1,200</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>＊型番末尾のSがついてるのは転送量が向上してるverだと思う。多分。</p>
<p>ということで(PSPが対応してるならば)8GBか16GBのを思い切って買うほうがお得。</p>
<p>で、1本のゲームの容量だけれども。UMDは1本最大1.8GB。でも全部つかってるわけじゃないのは確か。ということで1.2GBぐらいにして計算してみると1本あたりの負担は<strong>¥896～¥940</strong>になります。</p>
<p>さてさてダウンロードはどれくらいやすいのかな、と調べると。<br />
「勇者のくせになまいきだor2」<br />
UMD版 ¥3,980円　PS Store版 ¥2,800円<br />
「パタポン2 ドンチャカ♪」と「BLEACH～ソウル・カーニバル～」<br />
UMD版 ¥4,980円　PS Store版 ¥3,800円</p>
<p>なのでダウンロード版は1000円強の割安となる。<br />
トータルで考えるとすべてをメモリスティックに保存しておこうと思った場合、ダウンロード版のほうが安い。ゲームの容量によっては逆に高くつくかもしれないけど。でもUMD交換の手間やピックアップの消耗を考えると、メモリスティックに保存しておいたほうがお得なのかな。</p>
<p>なのでお小遣い的にはダウンロードのほうがお得だよ！<br />
毎回ゲームダウンロードする、っていうのならもっとお得になるけど、時間と電気代もったいないね！<br />
<span style="text-decoration: line-through;">家にいないと</span>ネットワーク環境がないとゲーム変えられない携帯機ってのも悲しいわ。</p>
<p>ああ、でも説明書とかケースが手元にほしいって人や中古に売りたいって人には向かないね。中古対策でもあるんだなあ、これ。</p>
<p><ins datetime="2008-10-14T07:44:43+00:00">もちろん、ゲームの容量増加による保存単価の上昇もあるけど、記憶媒体の価格低下もあるからどうなるかわからないよ！</ins></p>
<p>[tmkm-amazon]B001FVXT7E[/tmkm-amazon]</p>
<p>ちょっと高いけどアマゾン。サードパーティのメモリスティックならさらに安いからお得感増えるね。</p>
<p><strong>追記</strong><br />
さて、アマゾンで勇者or2の値段みたら<span>￥3,213だった。</span><br />
そして容量は200～300MB前後っぽい？<br />
となると、ダウンロード版の値段との差は￥400となるが、保存単価は￥260～300。<br />
（勇者の場合は）やっぱりそんなに大きく変わるもんでもないね。ダウンロードのほうがややお得、かなあ。</p>
<p>容量がでかくて、価格が安いソフトだと買ったほうが得。あたりまえの結論だけど。</p>
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		<item>
		<title>ドラクエ5　オワタ。</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/208</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/208#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 16:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[DQ5]]></category>

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		<description><![CDATA[あるある。
ぎふ　☆Lv50　ジャハンナ
ぎふ　☆Lv24　サラボナ　←結婚前夜
2週目は、やらない。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あるある。</p>
<p>ぎふ　☆Lv50　ジャハンナ<br />
ぎふ　☆Lv24　サラボナ　←結婚前夜</p>
<p>2週目は、やらない。</p>
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		<item>
		<title>Wii モンスターハンター3 操作方法</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/200</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/200#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 04:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>
		<category><![CDATA[MH3 モンスターハンター3]]></category>

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		<description><![CDATA[大剣操作方法
ヌンチャクで移動とアイテムトリガー。
wiiコンで回避・カメラ・攻撃らしい
感想としては、メニューが２ボタンなせいで、右手に持ってるときに多少離れてるのが気になる。これだと調合打ちとかを基本とするガンナーは結構つらいと思うけどどうなんだろう。調合打ち自体しなくてすむのか、キーコンフィグできるのか。せめて＋をメニューにしたほうがいいと思うんだけど。
WIiならではの傾き検知を利用した攻撃方法も気になる。振り回さないなら疲れなさそうでいいし、誤検知もなさそうだ。傾き方向がいろいろあるからか、攻撃モーションが増えてる。だけど寝転びながらプレイはできそうにないなｗ。クラシックコントローラーやGCコンは対応しないのかなー。どうなんだろう。
でもこれはWiiコンだからできる操作！って感じはしないよね。
いままでのモンスターハンターシリーズの操作方法をWiiコントローラーのボタンに1個ずつ割り当てていったらこうなりましたって感じ。Wiiならこうできる！っていう発想からはきてなさそう。PS2→PSPもときもそんな感じだったような記憶がある。
※クラコン対応らしい。Wiiヌンチャクいらねｗｗｗｗｗ
ゲーム動画を見た感じだと、既存モーションは少し変わってる感じ。振りが速くなったり、斜めから切り下ろすようになってたりしてかっこよくなってる。回復飲んだ後のガッツポーズは健在なのか。直せよｗ
あとタイトルはモンスターバトラーとかにしたほうがいいと思う。もうガチンコバトルやんこれ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20081009005/screenshot.html?num=010">大剣操作方法</a></p>
<p>ヌンチャクで移動とアイテムトリガー。<br />
wiiコンで回避・カメラ・攻撃らしい</p>
<p>感想としては、メニューが２ボタンなせいで、右手に持ってるときに多少離れてるのが気になる。これだと調合打ちとかを基本とするガンナーは結構つらいと思うけどどうなんだろう。調合打ち自体しなくてすむのか、キーコンフィグできるのか。せめて＋をメニューにしたほうがいいと思うんだけど。</p>
<p>WIiならではの傾き検知を利用した攻撃方法も気になる。振り回さないなら疲れなさそうでいいし、誤検知もなさそうだ。傾き方向がいろいろあるからか、攻撃モーションが増えてる。だけど寝転びながらプレイはできそうにないなｗ。クラシックコントローラーやGCコンは対応しないのかなー。どうなんだろう。</p>
<p>でもこれはWiiコンだからできる操作！って感じはしないよね。<br />
いままでのモンスターハンターシリーズの操作方法をWiiコントローラーのボタンに1個ずつ割り当てていったらこうなりましたって感じ。Wiiならこうできる！っていう発想からはきてなさそう。PS2→PSPもときもそんな感じだったような記憶がある。</p>
<p><ins datetime="2008-10-09T06:45:47+00:00"><a href="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20081009030/">※クラコン対応らしい。Wiiヌンチャクいらねｗｗｗｗｗ</a></ins></p>
<p>ゲーム動画を見た感じだと、既存モーションは少し変わってる感じ。振りが速くなったり、斜めから切り下ろすようになってたりしてかっこよくなってる。回復飲んだ後のガッツポーズは健在なのか。直せよｗ</p>
<p>あとタイトルはモンスターバトラーとかにしたほうがいいと思う。もうガチンコバトルやんこれ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>PSP ワンセグで録画。</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/100</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/100#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 06:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ワンセグ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gifumaster.com/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[2008年7月14日のアップデートでPSPのワンセグの予約機能がぱわーうｐしたらしいので使ってみた。ワンセグ機器は埃をかぶっておりました。PSP本体はMHやるときにぼちぼちつかっていたのだけれど。
このアップデートで複数（繰り返し可）予約＋電源ＯＦＦでもおｋ、と最初に予約機能が実装された時と比べると雲泥の差。昔は録画中はPSPをワンセグモードでつけっぱなしじゃないとだめ。しかも予約は1個。(&#8216;A`)
でも最初は不安なので電源ONのままでやってたり(笑)
あと「1分前の録画準備が必要です。」みたいなことをいわれたので1:30-2:00 と2:00-2:30みたいに連続した2つの番組をとるとどうなるんだろうと思ってやってみたら1個目が20秒ぐらい早く録画終了して2個目がその分長くなってた。さらに間の3秒ぐらい時空の狭間に。うーん、まあしょうがないのか。
あとは録画指定時に48時間表記対応してください。おながいします。（用途がばればれ愉快)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2008年7月14日のアップデートでPSPのワンセグの予約機能がぱわーうｐしたらしいので使ってみた。ワンセグ機器は埃をかぶっておりました。PSP本体はMHやるときにぼちぼちつかっていたのだけれど。</p>
<p>このアップデートで複数（繰り返し可）予約＋電源ＯＦＦでもおｋ、と最初に予約機能が実装された時と比べると雲泥の差。昔は録画中はPSPをワンセグモードでつけっぱなしじゃないとだめ。しかも予約は1個。(&#8216;A`)</p>
<p>でも最初は不安なので電源ONのままでやってたり(笑)<br />
あと「1分前の録画準備が必要です。」みたいなことをいわれたので1:30-2:00 と2:00-2:30みたいに連続した2つの番組をとるとどうなるんだろうと思ってやってみたら1個目が20秒ぐらい早く録画終了して2個目がその分長くなってた。さらに間の3秒ぐらい時空の狭間に。うーん、まあしょうがないのか。</p>
<p>あとは録画指定時に48時間表記対応してください。おながいします。（用途がばればれ愉快)</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Castle Crashers</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/41</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/41#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 05:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gifumaster.com/archives/41</guid>
		<description><![CDATA[Alien Hominid HD を開発したスタジオ The Behemoth が手がける、横スクロールアクションゲームです。持っている武器や使える魔法が異なる 4 人の騎士から 1 人を選択し、さらわれたプリンセスを救う旅に出かけましょう。
弱攻撃・強攻撃を組み合わせた連続技、魔法を活用し、敵軍を倒しましょう。経験値が一定まで溜まるとレベルアップ、攻撃力や魔法力といった能力を成長させられるばかりか、新たな技も習得します。また、ストーリーモード以外に、闘技場にて現れる敵を次々と倒していく &#8220;アリーナ&#8221; モード、ボタン連打でどれだけ早く食べ物を食べられるかを競う &#8220;食べ放題&#8221; モードの 2 種類のミニゲームも楽しめます。
オフラインとXbox LIVEともに、最大 4 人で協力プレイが遊べます。
XBLAの中では1200MSPと高い部類に入るゲームなのでちょっとばかり敷居が高いのですが今回は4-5人ほど勧誘することができました。現在プレイ中。ひと段落したら観想書く予定。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Alien Hominid HD を開発したスタジオ The Behemoth が手がける、横スクロールアクションゲームです。持っている武器や使える魔法が異なる 4 人の騎士から 1 人を選択し、さらわれたプリンセスを救う旅に出かけましょう。</p>
<p>弱攻撃・強攻撃を組み合わせた連続技、魔法を活用し、敵軍を倒しましょう。経験値が一定まで溜まるとレベルアップ、攻撃力や魔法力といった能力を成長させられるばかりか、新たな技も習得します。また、ストーリーモード以外に、闘技場にて現れる敵を次々と倒していく &#8220;アリーナ&#8221; モード、ボタン連打でどれだけ早く食べ物を食べられるかを競う &#8220;食べ放題&#8221; モードの 2 種類のミニゲームも楽しめます。</p>
<p>オフラインとXbox LIVEともに、最大 4 人で協力プレイが遊べます。</p></blockquote>
<p>XBLAの中では1200MSPと高い部類に入るゲームなのでちょっとばかり敷居が高いのですが今回は4-5人ほど勧誘することができました。現在プレイ中。ひと段落したら観想書く予定。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>引越し奉行</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/39</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/39#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 01:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html
どうやっても家崩れるわ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html">http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html</a></p>
<p>どうやっても家崩れるわ。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>カプコンの格ゲー最新作「タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES」、まだ見ぬヒーロー達がさらに追加予定 &#8211; GIGAZINE</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/38</link>
		<comments>http://blog.gifumaster.com/archives/38#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 02:56:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[カプコンの格ゲー最新作「タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES」、まだ見ぬヒーロー達がさらに追加予定 &#8211; GIGAZINE
どういった新規層を狙ってんだろうこれ。
４０歳代のゲーマー…？
格闘ゲームもキャラクター商法に走らないときついですかね。
GONZO vs CAPCONとかどう？　ストパンとか。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080918_tatsucap/">カプコンの格ゲー最新作「タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES」、まだ見ぬヒーロー達がさらに追加予定 &#8211; GIGAZINE</a></p>
<p>どういった新規層を狙ってんだろうこれ。<br />
４０歳代のゲーマー…？<br />
格闘ゲームもキャラクター商法に走らないときついですかね。<br />
GONZO vs CAPCONとかどう？　ストパンとか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Too Human (豆腐マン または人大杉)</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/35</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 06:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>

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		<description><![CDATA[KUFの再来かとおもわれたけど、楽しい。
スコア低いレビューはほんとはやってないんじゃないか、と思うぐらい（ぉ
操作性が独特で、なにこれ誤爆しすぎでうざいんだけど！！！！って感じなんだけど慣れるとこの爽快感はこの操作方法だから出来るんだろうな、という感想に変わる。（でもフィアスは誤爆おおい）
キャンペーンモードのストーリのわからなさやキャラクター・クラスの特徴の少なさ、システムの荒さというのはある。coopも４人なのが直前に２人に抑えられてるしそこも不満点（UIが４人用のままなのが最後の希望。アップデート来る？ｗ）こんだけかくとクソゲーみたいだな。
自分のレベルで敵のレベルも変動するから、常にメリハリがある。逆に言えば下手こけば直ぐ死ぬので無双で俺TUEEEしたい場合は装備とかスキル、プレイ方法でいろいろ調整していかなきゃいけないし、それが出来るのはレベル50(MAX)になってからなので序盤は…。とはいえ装備を集めて敵ぶん殴るというディアブロ系な雰囲気は残っててそのせいかレベル50になってからが本当のtoo humanって言う人もいるね。俺だけど。赤防具でねえよ。
まとめるならサイバーチックな三国無双って感じな表現でいいかしらん。（なにそれ）
あとcoopするならボイスチャット必須。UIがもっさりしてるのでアイテムいじってたりするとキャラクタ棒立ち。相手に迷惑かけます。
プレイ時間はすでに多分120時間ぐらい越えてるんじゃないかな。オブリビオン、halo3に匹敵する。
[tmkm-amazon]B001A1Z60C[/tmkm-amazon]
ほら、値下がってるしオススメ(っA`)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>KUFの再来かとおもわれたけど、楽しい。<br />
スコア低いレビューはほんとはやってないんじゃないか、と思うぐらい（ぉ</p>
<p>操作性が独特で、なにこれ誤爆しすぎでうざいんだけど！！！！って感じなんだけど慣れるとこの爽快感はこの操作方法だから出来るんだろうな、という感想に変わる。（でもフィアスは誤爆おおい）<br />
キャンペーンモードのストーリのわからなさやキャラクター・クラスの特徴の少なさ、システムの荒さというのはある。coopも４人なのが直前に２人に抑えられてるしそこも不満点（UIが４人用のままなのが最後の希望。アップデート来る？ｗ）こんだけかくとクソゲーみたいだな。</p>
<p>自分のレベルで敵のレベルも変動するから、常にメリハリがある。逆に言えば下手こけば直ぐ死ぬので無双で俺TUEEEしたい場合は装備とかスキル、プレイ方法でいろいろ調整していかなきゃいけないし、それが出来るのはレベル50(MAX)になってからなので序盤は…。とはいえ装備を集めて敵ぶん殴るというディアブロ系な雰囲気は残っててそのせいかレベル50になってからが本当のtoo humanって言う人もいるね。俺だけど。赤防具でねえよ。</p>
<p>まとめるならサイバーチックな三国無双って感じな表現でいいかしらん。（なにそれ）<br />
あとcoopするならボイスチャット必須。UIがもっさりしてるのでアイテムいじってたりするとキャラクタ棒立ち。相手に迷惑かけます。</p>
<p>プレイ時間はすでに多分120時間ぐらい越えてるんじゃないかな。オブリビオン、halo3に匹敵する。<br />
[tmkm-amazon]B001A1Z60C[/tmkm-amazon]</p>
<p>ほら、値下がってるしオススメ(っA`)</p>
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		<title>今月はちょっと散財。 &#124; XBOX360 HDD</title>
		<link>http://blog.gifumaster.com/archives/34</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 03:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gifu</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>

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		<description><![CDATA[なんかこまごまとしたものを買ってるうちにトータルが結構アレになった。
XBOX360のHDD120GBを購入。
秋のアップデートを見越して、というのもあるけど値下げがあってお手ごろとはいわないまでも安くなっていたのでかってしまった。
あと品薄感が漂っていたので。どうせアップデートまでにはまた潤沢になるんだろうけど。
60GB版でも十分っちゃ十分だろうとはおもうので新型と結構悩んだ。（後述
HDD 20GBではシステムが8GB弱を占めていて初期状態が12GBちょいしかないのでろくにデータを残しておけない。
 アイマスとかやってると特に。無印とL4Uのカタログで3-4GBをもってく。
アイマスやりたいやつはコアシステム買わないように注意な。
まあ、デモとかをマメに消していけばいいだけですけど。
ゲームインストールが実装されればあきらかに足りないのは目に見えるわけで。
というかシステムが8GB確保ってなににつかってんだよ。tmp領域ですか。
 (追記)
ハードディスクの全容量のうち2GBがゲーム中のキャッシュ領域、残りは旧XBOX互換のための領域とからしい。
コアシステムは旧箱ゲーできんのね。別にやらないけどさ。
新型XBOXもちょっと視野にいれてみたけど…うーん。
HDMIとシュリンクと60GBを天秤にかけてみたけどまあいいか、と。
消費電力はそこまで意識してないし、HDMIもそこまで対応してるソフトがない＋D4やD5で十分。
倍額だす気にはなりませんでした、と（ぉ
２台目買って１台目を布教用に投げてもよかったんだけど！
[tmkm-amazon]B000P0AXCK[/tmkm-amazon]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なんかこまごまとしたものを買ってるうちにトータルが結構アレになった。</p>
<p>XBOX360のHDD120GBを購入。<br />
秋のアップデートを見越して、というのもあるけど値下げがあってお手ごろとはいわないまでも安くなっていたのでかってしまった。<br />
あと品薄感が漂っていたので。どうせアップデートまでにはまた潤沢になるんだろうけど。<br />
60GB版でも十分っちゃ十分だろうとはおもうので新型と結構悩んだ。（後述</p>
<p>HDD 20GBではシステムが8GB弱を占めていて初期状態が12GBちょいしかないのでろくにデータを残しておけない。</p>
<p class="notice"> アイマスとかやってると特に。無印とL4Uのカタログで3-4GBをもってく。<br />
アイマスやりたいやつはコアシステム買わないように注意な。</p>
<p>まあ、デモとかをマメに消していけばいいだけですけど。<br />
ゲームインストールが実装されればあきらかに足りないのは目に見えるわけで。<br />
というかシステムが8GB確保ってなににつかってんだよ。tmp領域ですか。</p>
<p class="notice"> (追記)<br />
ハードディスクの全容量のうち2GBがゲーム中のキャッシュ領域、残りは旧XBOX互換のための領域とからしい。<br />
コアシステムは旧箱ゲーできんのね。別にやらないけどさ。</p>
<p>新型XBOXもちょっと視野にいれてみたけど…うーん。<br />
HDMIとシュリンクと60GBを天秤にかけてみたけどまあいいか、と。<br />
消費電力はそこまで意識してないし、HDMIもそこまで対応してるソフトがない＋D4やD5で十分。<br />
倍額だす気にはなりませんでした、と（ぉ</p>
<p>２台目買って１台目を布教用に投げてもよかったんだけど！</p>
<p>[tmkm-amazon]B000P0AXCK[/tmkm-amazon]</p>
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